1. Carmen Espinosa con base en su experiencia como profesora de primer año escolar propone un método innovador y ecléctico, del sustento metodológico de esta obra sobresale la aplicación de secuencias didácticas que involucran el manejo de aspectos técnicos y la combinación de actividades y materiales.
2. Esta app trae cinco juegos creativos para aprender las letras, combinar sílabas, reconocer unas primeras palabras, y empezar a leer.
3. Este juego contiene varias lecturas del libro "Mi Libro Mágico," cada una acompañada por preguntas para hacer al terminar.
4. Desde entonces, esta obra ha tenido 16 actualizaciones, su vigencia demuestra su eficacia para la adquisición de la lectoescritura para niños y adultos que nunca han tenido una instrucción escolar.
5. Mi Libro Mágico es un libro para aprender a leer y escribir que nace hace 67 años con la intención de facilitar la tarea de alfabetización.
6. Sus más de 25 millones de copias, lo han colocado con mucho éxito a nivel nacional y mas allá de nuestras fronteras logrando convivir a través del tiempo en armonía con los nuevos paradigmas pedagógicos y los diversos contextos educativos.
7. Este juego muestra una columna de cinco palabras, otra de cinco imágenes.
8. Este juego se trata de crear palabras arrastrando bloques de colores, cada una con una sílaba.
9. El/la niño/a gana al eligir la imagen que empieza con la letra que se muestra.
10. El/la niño/a gana enlazando palabras escritas con su imagen correspondiente.
11. Al lograr crear una palabra, al niño/a se le muestra una imagen de la palabra que creó.